ВинЛаб: Волшебная таверна
Разработали для ВинЛаб летнюю геймифицированную акцию «Волшебная Таверна» с механикой Match-3, повысив вовлечённость пользователей и стимулировав продажи.
Задача
Повысить вовлечённость пользователей и стимулировать продажи в летний период.
Решение
Создали казуальную игру в жанре Match-3 с сюжетной линией: игрок управляет бродячей таверной, готовит волшебные напитки для посетителей и зарабатывает баллы лояльности, которые можно обменять на реальные скидки в магазине.
Результат
Запущена летняя игра «Волшебная Таверна» для ВинЛаб, объединившая развлечение и программу лояльности.
Похожие кейсы
Как «Золотое яблоко» собрали 2,7+ млн пользователей в «Бьюти-тамагочи»
Создали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока», которая привлекла более 2,7 миллионов пользователей
Геймификация с KPI: от вовлечённости к ARPPU и ROI. Кейс Самоката и KTS
Запустили in-app-геймификацию в виде гастротура по Азии для аудитории 16–24 лет — ROI проекта составил 127%
"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact
Разработали мобильную игру match-3 в коллаборации с Genshin Impact для «Магнит», вовлекшую более 3 млн пользователей и увеличившую частоту покупок на 10%.
«Пора за подарками» вместе с «Магнит»
Разработали новогоднюю игру для приложения «Магнит», что увеличило вовлеченность пользователей и превысило плановые метрики в 2 раза.
7+ млн пользователей и новый сезон «Бьюти-тамагочи» от Золотого Яблока
Создана игра «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока», которая объединила игровой опыт, e-commerce и программу лояльности — вовлечено более 7 миллионов пользователей
"Все по клику" — игровая бизнес-вселенная для «Комус»
Создали игровую вселенную для Комус, стимулирующую частоту покупок через промокоды и увеличившую средний чек на +10%.