Игра «Волшебная таверна» для ВинЛаб: алхимик-путешественник и магические напитки
Разработали игру «Волшебная таверна» для сети «Винлаб», где пользователь в роли алхимика-путешественника управляет таверной, торгует напитками и получает бонусы за покупки.
Задача
Повысить вовлечённость пользователей и стимулировать продажи в летний период.
Решение
Создали казуальную игру в жанре Match-3 с метаигрой: прохождение уровней открывает новые рецепты, посетителей и сюжетные локации. Интегрировали баллы лояльности, которые можно обменять на игровую валюту или получить за ежедневный вход и выполнение заданий, а затем использовать при реальных покупках.
Результат
Запущена летняя игра «Волшебная Таверна» для ВинЛаб, объединившая развлечение и программу лояльности.
Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры
Похожие кейсы
Игровой лендинг «Колесо удачи» для «Пятёрочки»
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
Игра для акции лояльности "Заклинатели в Дикси"
Разработали мобильную игру «Заклинатели» с AR и коллекционными карточками для акции лояльности Дикси — 250 000+ установок за 1,5 месяца.
Игра с зайцем для Мегамаркета привлекла 2,7 млн игроков
Разработали игровую механику и визуал для Мегамаркета — в игру сыграли 2,7 млн пользователей.
Как «Золотое яблоко» собрали 2,7+ млн пользователей в «Бьюти-тамагочи»
Разработали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока»: за первый сезон она привлекла более 2,7 млн пользователей.
Гастротур в приложении Самоката: ROI 127% и 1,6 млн игровых сессий
In-app-геймификация для Самоката: гастротур по Азии принёс ROI 127%, 1,6 млн игровых сессий и рост ARPPU на 14%.
Игра «Приключение года» для Магнит и Genshin Impact привлекла 3 млн игроков
Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.