Все кейсы

Магнит: Зверятыши

Digital Lab ·Магнит ·2025

Разработана изометрическая игра-мердж для акции «Зверятыши» сети «Магнит», объединившая офлайн- и онлайн-опыт покупателей.

Открыть проект

Задача

Требовалось создать цифровую акцию, стимулирующую продажи и вовлекающую покупателей через геймификацию, интегрированную с программой лояльности.

Решение

Разработана игра в жанре isometric merge с коллекцией виртуальных зверят, соответствующих офлайн-игрушкам. Геймплей включает более 90 уровней, механику объединения элементов, кормление зверят и задания, связанные с покупками. Игра интегрирована с приложением ритейлера и программой лояльности «М+».

Результат

  • 90+ Уровней в игре

Акция объединила офлайн- и онлайн-опыт: баллы лояльности обмениваются на игровые ресурсы, а прохождение уровней даёт промокоды для покупок.

Ещё 41 кейс в категории Розничная сеть → Игры

2025

Как окрошка стала лидером продаж готовой еды в доставке Х5 и увеличила целевое действие на медиаплатформе Food.ru

Игровой спецпроект «О, крошка! Состязание лучших» для Food.ru и торговых сетей Х5 привлёк более 28 000 уникальных пользователей и вывел окрошку в топ-1 продаж готовой еды.

1 серебро