Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
В подборке 63 кейса: игровые проекты для образования и науки. Кейсы агентств Паравеб, Grape, JetStyle и ещё 32 агентства. Проекты 2015–2025 годов. У 30 кейсов есть измеримый результат, 5 отмечены наградами премий.
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
Запустили внутриигровой курс английского Language Buff для Skillbox и получили охват 1 500 000 при нулевом медиабюджете.
100% Солдаут курса
Разработали AR/VR-приложение «Английский с Элом» для Skyeng на платформе SberPortal: 25% пользователей регулярно возвращаются в игру, а средняя сессия длится 40 минут.
25% Возвращаются в игру
Разработан дизайн портала «Финансовые грабли» для Института национальных проектов: интерактивные игры, материалы и конкурс привлекли 2366 зарегистрированных участников.
2366 Зарегистрированных участников
VR-тренажер с поведенческим ИИ для отработки действий при ЧС: ошибки при эвакуации снизились на 40%.
−40% Ошибки при эвакуации
Разработали игрового Телеграм-бота с мини-играми и брендированными персонажами для привлечения разработчиков в Ozon.
Создали VR-реконструкцию четырёх эпизодов Великой Отечественной войны с фиджитал-эффектами для «Волонтеров Победы».
Разработали бизнес-симуляцию для корпоративной школы «Газпром нефти»: 92% участников отметили рост мотивации, а 95% дошли до финала.
400+ Прошли игру за 3 недели
Разработали градостроительный симулятор для обучения сотрудников ГК Самолёт девелоперскому циклу: 97% оценили игровой формат.
97% Оценили обучение
Создали интерактивную игру-самоопределение для абитуриентов НИЯУ МИФИ: до 90% новых пользователей вовлекаются в прохождение, проводя на сайте 5–6 минут.
до 90% Вовлечение новых пользователей
Разработали браузерную игру на WebGL «Хольмгард» для bbrv.agency, чтобы через интерактивное путешествие в древний Новгород познакомить школьников и подростков с историей и ремёслами.
Создали интернет-радио «Террапия» на основе сейсмических данных для «Газпром нефти» и достигли медийного охвата 70,9 млн.
70 900 000 Медийный охват
Разработали интерфейс бизнес-симулятора «ТЕХНОМАТРИЦА» для обучения сотрудников ТЕХНОНИКОЛЬ с игровой механикой, рейтингами и системой мотивации.
40+ Наград в 3D
Запустили визуальную новеллу «Журнал капитана Тундры» для школьников от 12 лет с 31 персонажем и 10 главами.
31 Персонажей
Разработан VR-тренажёр АБВР для Сибура с 5 локациями и 500 уникальными заданиями по выявлению опасностей и рисков.
500 Уникальных заданий
Разработан VR-тренажёр намоточного станка для компании «Профпасс», позволяющий обучать сотрудников без риска для оборудования и здоровья.
Разработали мини-приложение с мемами для Вебиума: 33 000 участников сыграли, 1300 перешли на страницу с курсами.
33 000 Участники игры
Создали мобильную игру «Детский ПДД» для обучения детей 5–9 лет правилам дорожного движения.
Разработали интерактивную аудио-игру «Как звучат профессии» для передвижной лаборатории «Профитрак»: более 10 000 человек познакомились с профессиями, 870 получили оффер.
10 000+ Ознакомились с сервисами
Разработали программно-аппаратный комплекс «Умница 2.0» с 65+ образовательными играми для детских центров и школ.
65+ Образовательных игр
Создали интерактивную платформу для детей 7–12 лет, которая привлекла более 5000 активных пользователей в месяц без активной рекламы.
5000+ Активных пользователей
Разработали кроссплатформенное приложение на Flutter для Института сейсмологии Казахстана, позволяющее за 10 секунд получить прогноз последствий землетрясения.
10 сек Время получения прогноза
Разработали обучающую игру «Юный кодер» для компании АЙТИ ЗНАЙКА, которая помогает школьникам 7–9 классов освоить основы Python через игровые механики.
Создан комплекс из трёх мобильных приложений с AR и VR для изучения белого медведя детьми и подростками.