Частота покупок ZARINA выросла в 2 раза после внедрения геймификации в чат-боте
Внедрение геймификации в чат-бот ZARINA увеличило частоту покупок в 2 раза, а 47% игроков совершили покупки в бренде.
×2 Частота покупок
В подборке 6 кейсов: игровые проекты для брендов одежды и обуви. Проекты 2020–2025 годов. У 3 кейсов есть измеримый результат.
Внедрение геймификации в чат-бот ZARINA увеличило частоту покупок в 2 раза, а 47% игроков совершили покупки в бренде.
×2 Частота покупок
Разработана стратегия push-уведомлений для мобильного приложения, повысившая регулярность заходов пользователей.
Создали мир Sela в Roblox и AR-коллекцию футболок: органические посещения выросли до 700 000 после кампании.
700 000 Органические посещения
Создали новогоднюю игру с механикой «Поиск предметов» для сети ювелирных магазинов 585GOLD: конверсия в подписку составила 37,86%.
37,86% Конверсия в подписку
Разработали интерактивный новогодний квиз для сотрудников Adidas, чтобы объединить команду и создать праздничную атмосферу.
Доработка и оптимизация мобильной игры Kalina Gold для ювелирного магазина: исправлены баги, улучшен интерфейс, добавлена авторизация через соцсети.