Игровой лендинг «Колесо удачи» для «Пятёрочки»
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
В подборке 28 кейсов: игровые проекты для офлайн-ритейла. Кейсы агентств YODE, Mish и ещё 8 агентств. Проекты 2019–2025 годов. У 17 кейсов есть измеримый результат, 3 отмечены наградами премий.
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
Разработали мобильную игру «Заклинатели» с AR и коллекционными карточками для акции лояльности Дикси — 250 000+ установок за 1,5 месяца.
250 000+ Установок игры
Разработали игровую механику и визуал для Мегамаркета — в игру сыграли 2,7 млн пользователей.
2,7 млн Игроков
Разработали игру «Бьюти-тамагочи» для «Золотого яблока»: за первый сезон она привлекла более 2,7 млн пользователей.
2,7+ млн Пользователей
In-app-геймификация для Самоката: гастротур по Азии принёс ROI 127%, 1,6 млн игровых сессий и рост ARPPU на 14%.
+127% ROI
Разработали мобильную игру в приложении «Магнит» для коллаборации с Genshin Impact, которая привлекла более 3 млн пользователей и увеличила частоту покупок почти на 10%.
3 млн Вовлечено пользователей
Разработали новогоднюю игру «Пора за подарками» в приложении «Магнит» с интеграцией программы лояльности, что позволило превысить плановые показатели вовлечения в 2 раза.
×2 Превышение плановых показателей
Разработали игровую платформу «Бьюти-тамагочи» для «Золотого Яблока»: за 11 недель первого сезона 1,6 млн уникальных пользователей, а после обновления аудитория выросла до 7+ млн.
7+ млн Пользователей в игре
Разработали игровую вселенную из двух сезонов с интеграцией товаров «Комус» и системой промокодов, что привело к росту среднего чека на 10%.
+10% Средний чек
Разработана изометрическая игра-мердж для акции «Зверятыши» сети «Магнит», объединившая офлайн- и онлайн-опыт покупателей.
90+ Уровней в игре
Для сети «Магнит» годовая статистика покупок превращена в интерактивный квест с персонализированными карточками и мгновенными наградами.
Разработали игру-бродилку с картой из 300 клеток для экосистемы «Магнит», чтобы стимулировать покупки и сформировать игровой ритуал.
300 Клеток на карте
Разработали игровую механику распаковки рюкзака с AR-порталом для розничной сети Магнит, что увеличило средний чек и трафик в магазинах.
Разработали игру «Витаминыши» для розничной сети «Магнит», интегрировали с программой лояльности и AR-фотозоной, чтобы повысить вовлечённость и средний чек.
Создали пиксельный платформер с маскотами бренда для сети супермаркетов напитков «ВинЛаб».
Разработали игру «Волшебная таверна» для сети «Винлаб», где пользователь в роли алхимика-путешественника управляет таверной, торгует напитками и получает бонусы за покупки.
Создали метавселенную Kari KIDS в ROBLOX с интеграцией программы лояльности и привлекли 230 000 игроков за полтора месяца.
230 000 Игроков
Разработали корпоративную платформу с геймификацией для AliExpress Россия: 589 участников, лояльность выросла на 12%, а среднее время взаимодействия превысило 23 часа.
589 Пользователей платформы
Разработана игровая механика для проекта.
Создали 3D-игру «Опасная прогулка» для сети зоомагазинов «Четыре лапы»: пользователи управляют питомцем, избегают паразитов и получают промокоды на антипаразитарные средства.
21 Слотов под промокоды
Редизайн интернет-магазина на OpenCart с внедрением списков желаний, резервирования подарков и мини-игры «Тайный Санта».
Разработали игру-раннер «Стражи Авито» для повышения знаний о безопасности в интернете среди разных возрастных групп.
Разработали RPG-игру с механикой Match-3 для сети «Бристоль», что привлекло более 23,7 млн игровых сессий и увеличило активных пользователей на 14,3%.
+14,3% Активных пользователей
Новогодняя игра-лабиринт для «Перекрёстка» принесла 1650+ покупок по QR-коду и 3800+ новых подписок на рассылки.
1650+ Покупок по QR-коду