Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер «Сноходцы» для Pringles: интерактивную игру с сюжетом Сергея Лукьяненко, которая собрала 3,9 млн просмотров.
3,9 млн Просмотры стрим-блокбастера
В подборке 17 кейсов: игровые проекты для брендов потребительских товаров. Кейсы агентств CreativePeople, Re:Evolution, Trend Surfers и ещё 11 агентств. Проекты 2017–2026 годов. У 15 кейсов есть измеримый результат, 3 отмечены наградами премий.
Создали первый в мире стрим-блокбастер «Сноходцы» для Pringles: интерактивную игру с сюжетом Сергея Лукьяненко, которая собрала 3,9 млн просмотров.
3,9 млн Просмотры стрим-блокбастера
Игровой новогодний спецпроект для Delivery Club увеличил частоту заказов на 36% и привлёк 139 590 новых пользователей.
139 590 Новые пользователи
Создали telegram-игру в стиле фэнтези для Самоката, чтобы повысить узнаваемость бренда и познакомить игроков с линейкой собственных товаров.
25% Максимальная скидка
Разработали 3D-раннер с прогрессией и магазином промокодов для приложения сервиса доставки Купер, чтобы повысить активность пользователей и укрепить эмоциональную связь с брендом.
Разработали интерактивную игру «Luscan: Миссия „Кря!“» для продвижения средств для уборки, что принесло 3916 продаж и 702 собранных email.
3916 Продажи
Разработали промо-игру с детальной иллюстрацией города для продвижения телевизоров с Vision AI — 17 468 участников за 20 дней.
17 468 Участников акции
Разработали игровую вселенную из двух сезонов с интеграцией товаров «Комус» и системой промокодов, что привело к росту среднего чека на 10%.
+10% Средний чек
Разработали мобильное приложение Splat с геймификацией и AI-визуалом для 19 млн пользователей.
19 млн Потенциальная аудитория
С нуля запустили email-маркетинг для Kinder и создали новогоднюю геймификацию: конверсия в подписку составила 31,23% от посетивших лендинг.
31,23% Конверсия в подписку
Разработали интерактивный адвент-календарь для сети зоомагазинов «Четыре Лапы» и получили прирост новых клиентов на 12,15%.
+12,15% Прирост новых клиентов
Разработали игру с аниме-героями для сети «Дикси», которая привлекла 117 232 уникальных игрока и 404 142 зарегистрированных чека.
117 232 Уникальные игроки
Игровая механика Match3 с призами за чеки для Selgros повысила средний чек на 15%, частоту покупок — на 100%, инкрементальный товарооборот — на 21%.
+15% Рост среднего чека
Разработали геймификацию для мобильного приложения SPAR, что привлекло 139 512 пользователей, которые провели более 1 млн игр и получили 184 736 призовых купонов.
1 156 194 Проведено игр
Разработали геймификацию VK для трёх брендов Мистраль Трейдинг: 760 запусков игр, 8 000 сообщений и +500 подписчиков в каждом сообществе.
+500 Новых подписчиков
Разработали WebAR игру-раннер с элементами дополненной реальности для детской серии продукции «Троекурово».
Геймификационный марафон из трёх игр для международного интернет-магазина «Беккер» повысил коэффициент транзакций до 78% в период сезонного спада.
+78% Рост транзакций
Разработали мобильное приложение «Охотники за Солнцем» для J7, чтобы вовлечь аудиторию в ребрендинг упаковки — 150 000 установок.
150 000 Установки