Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
В подборке 45 кейсов: игровые проекты для образования и науки. Кейсы агентств Паравеб, JetStyle и ещё 24 агентства. Проекты 2015–2025 годов. У 22 кейсов есть измеримый результат, 2 отмечены наградами премий.
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
Разработан дизайн портала «Финансовые грабли» для Института национальных проектов: интерактивные игры, материалы и конкурс привлекли 2366 зарегистрированных участников.
2366 Зарегистрированных участников
Разработали игрового Телеграм-бота с мини-играми и брендированными персонажами для привлечения разработчиков в Ozon.
Создали VR-реконструкцию четырёх эпизодов Великой Отечественной войны с фиджитал-эффектами для «Волонтеров Победы».
Разработали бизнес-симуляцию для корпоративной школы «Газпром нефти»: 92% участников отметили рост мотивации, а 95% дошли до финала.
400+ Прошли игру за 3 недели
Разработали градостроительный симулятор для обучения сотрудников ГК Самолёт девелоперскому циклу: 97% оценили игровой формат.
97% Оценили обучение
Разработали браузерную игру на WebGL «Хольмгард» для bbrv.agency, чтобы через интерактивное путешествие в древний Новгород познакомить школьников и подростков с историей и ремёслами.
Запустили визуальную новеллу «Журнал капитана Тундры» для школьников от 12 лет с 31 персонажем и 10 главами.
31 Персонажей
Разработан VR-тренажёр АБВР для Сибура с 5 локациями и 500 уникальными заданиями по выявлению опасностей и рисков.
500 Уникальных заданий
Разработан VR-тренажёр намоточного станка для компании «Профпасс», позволяющий обучать сотрудников без риска для оборудования и здоровья.
Разработали мини-приложение с мемами для Вебиума: 33 000 участников сыграли, 1300 перешли на страницу с курсами.
33 000 Участники игры
Создали мобильную игру «Детский ПДД» для обучения детей 5–9 лет правилам дорожного движения.
Разработали интерактивную аудио-игру «Как звучат профессии» для передвижной лаборатории «Профитрак»: более 10 000 человек познакомились с профессиями, 870 получили оффер.
10 000+ Ознакомились с сервисами
Разработали программно-аппаратный комплекс «Умница 2.0» с 65+ образовательными играми для детских центров и школ.
65+ Образовательных игр
Создали интерактивную платформу для детей 7–12 лет, которая привлекла более 5000 активных пользователей в месяц без активной рекламы.
5000+ Активных пользователей
Разработали кроссплатформенное приложение на Flutter для Института сейсмологии Казахстана, позволяющее за 10 секунд получить прогноз последствий землетрясения.
10 сек Время получения прогноза
Разработали обучающую игру «Юный кодер» для компании АЙТИ ЗНАЙКА, которая помогает школьникам 7–9 классов освоить основы Python через игровые механики.
Создали браузерную 3D-игру с редактором кода для обучения детей программированию, доступную на любых десктопных устройствах без установки плагинов.
Разработали AR/VR-приложение IQ Globe для глобусов и карт Globen: дети изучают животных, страны и космос в дополненной реальности.
Разработали игровую механику и веб-сервис для профориентации детей и взрослых, добившись более 90% совпадений с классическим тестом Климова.
+90% Совпадение с тестом Климова
Создали браузерную игру «Шерлок» для обучения сотрудников Газпрома закупкам: в тестировании приняли участие около 400 пользователей.
400 Пользователей в тестировании
Полный редизайн обучающей платформы «ЖЭКА» для Фонда содействия реформированию ЖКХ: более 70% графических элементов главной страницы стали интерактивными и обучающими.
Разработали VR-тренажёр DTNET для медсестёр, позволяющий отрабатывать процедуры проверки сердечной недостаточности в реалистичных сценариях с обратной связью.
Разработан VR-симулятор для обучения военнослужащих стрельбе из миномёта с пошаговыми подсказками и автоматизированной оценкой точности.