Игра «Три в ряд» для Lucky IT ко Дню святого Патрика
Разработали игру «три в ряд» ко Дню святого Патрика для привлечения новой аудитории и укрепления бренда Lucky IT.
В подборке 16 кейсов: игровые проекты для маркетинговых агентств. Проекты 2016–2025 годов. У 8 кейсов есть измеримый результат.
Разработали игру «три в ряд» ко Дню святого Патрика для привлечения новой аудитории и укрепления бренда Lucky IT.
Разработали Telegram-бота для игры в «Тайного Санту» с автоматической жеребьёвкой и реферальной механикой — 563 пользователя за 6 дней после запуска.
563 Пользователи за 6 дней
Разработали браузерную игру на WebGL «Хольмгард» для bbrv.agency, чтобы через интерактивное путешествие в древний Новгород познакомить школьников и подростков с историей и ремёслами.
Создали игру «КиберБазар» для выставки ECOM EXPO и собрали больше 100 лидов от представителей крупных компаний.
100+ Собрано лидов
Realweb создали Telegram-игру «День МУРкетолога», чтобы напомнить digital-специалистам о work-life балансе и собрать контакты.
83% Удобство Telegram
Разработали пиксельную игру с механикой «мёрдж» для новогоднего розыгрыша Digital Razor, чтобы увеличить подписки на каналах и собрать контакты через авторизацию в Telegram.
Разработали новогоднюю браузерную игру с таблицей лидеров для We Wizards и привлекли более 100 участников за несколько дней.
100+ Участников
Разработана маркетинговая игровая система «Приключения Капитана Джека» с промо-игрой, сайтом и Telegram-ботом для повышения продаж и вовлечения аудитории.
Разработана маркетинговая игровая система «Вест Рейсинг» с промо-игрой, сайтом и Telegram-ботом для повышения продаж и вовлечённости аудитории Deluxe Interactive.
Создали браузерную игру CyberBazar в стилистике Кибер-Руси для выставки ECOM EXPO и собрали более 100 лидов за два дня.
100+ Собрано лидов
Разработали интерактивный 3D-сайт с мини-играми для Яндекс Рекламы к Чёрной пятнице, добившись загрузки менее 7 секунд даже на мобильных устройствах.
менее 7 секунд Время загрузки
Создали игровой автомат с видеоигрой Мемори для агентства OneRobot, который стал центром привлечения посетителей.
Разработали симулятор комбайнера для тач-экрана, который ежедневно привлекает более 1000 посетителей.
1000+ Ежедневных посетителей
Создали интерактивную инсталляцию для музея, чтобы посетители могли изучать саамскую культуру через галерею, книги, видео и игру.
Разработали игровую механику и веб-сервис для профориентации детей и взрослых, добившись более 90% совпадений с классическим тестом Климова.
+90% Совпадение с тестом Климова
Создана интерактивная новогодняя открытка, где текст превращается в анимированных мартышек.