Браузерная игра «Потрясная Аэробика» для «МегаФона»
Создали браузерную мини-игру «Потрясная аэробика» для МегаФона: 40% игроков перешли на сайт или в приложение оператора.
40% Перешли по ссылкам
В подборке 23 кейса: игровые проекты для телеком-операторов. Кейсы агентств CreativePeople, Digitalizm, Red Collar и ещё 11 агентств. Проекты 2017–2025 годов. У 13 кейсов есть измеримый результат, 3 отмечены наградами премий.
Создали браузерную мини-игру «Потрясная аэробика» для МегаФона: 40% игроков перешли на сайт или в приложение оператора.
40% Перешли по ссылкам
Разработали новогоднюю концепцию и UI игры «Три в ряд» для МегаФона: за декабрь 2023 года DAU геймцентра вырос на 30%, а выручка — в 2 раза.
+30% DAU геймцентра
Разработали дизайн промо-игры «Панельки нашего двора» для МегаФона — за полтора месяца в неё сыграли более 2 млн уникальных пользователей.
2 млн Уникальные пользователи
Разработали новогоднюю игру с механикой Match-3 для Теле 2, чтобы удержать пользователей на протяжении акции и мотивировать к участию в рейтингах и розыгрыше призов.
Разработали гибридную игру «КиберКоржик 2077» для МегаФона, объединив механики Block Blast и Coin Master, чтобы повысить конверсию в подключение VAS-услуг.
Разработали встроенную в приложение Т-банка игру-кликер для Т-Мобайла с механикой Fruit Ninja и 3D-персонажем, стимулирующую подключение к сервису.
Разработали мультиплеерную квиз-игру «Квиз магов» с RPG-элементами для геймцентра МегаФона и привлекли более 700 000 уникальных участников.
700 000+ Уникальные участники
Цифровой квест «Кубиом» в Minecraft для МТС охватил 8 млн пользователей, а среднее время вовлечения с брендом составило 43 минуты.
8 млн Охват спецпроекта
Разработали мультиплеерную квиз-игру «Квиз магов» с PvP-дуэлями и PvE-сражениями для повышения вовлечённости аудитории геймцентра МегаФона.
Разработали новогоднюю игру-лабораторию для Tele2: 715 494 участника, более 3 млн игр и 33 813 шеров за месяц.
715 494 Участников за месяц
Создана масштабируемая платформа виртуальных помощников с нейросетевыми диалогами для оператора мобильной связи.
Разработана серия игр для Мегафон, повысившая вовлеченность пользователей.
Разработана мобильная игра-симулятор офиса продаж Tele2 для увеличения среднего дохода на абонента и привлечения новых пользователей.
Разработали новогоднюю игру «Позвать Санту» для Tele2, чтобы увеличить время взаимодействия с брендом и стимулировать регистрации в программе лояльности.
Разработали браузерную игру «Спасите Новый год» для Теле2, чтобы стимулировать регулярное взаимодействие абонентов с брендом и привлечь новых пользователей в новогодний период.
Разработали мобильную игру «Тайны Галактики» для МегаФона: длительность игровой сессии выросла на 11%.
+19% Выручка после запуска
Запустили новогоднюю игру в приложении МегаФона и увеличили подключение продуктов оператора на 146%.
+146% Подключений продуктов
Новогодняя аркада для Tele2 привлекла 423 939 уникальных пользователей и собрала 1 089 619 игровых сессий.
1 089 619 Игровых сессий
Разработали комплекс многопользовательских VR-игр для Yota Arena — одной из крупнейших киберспортивных площадок Европы.
Разработали 3D-квест по комплаенс для МТС: 2442 сотрудника прошли обучение — вдвое больше обычного.
2442 Прошли квест
Геймифицированная платформа UnlimCity вовлекла аудиторию фестивалей в коммуникацию с Билайн: 305 051 визит на сайт и 37% потенциальных пользователей выбрали тариф «Анлим».
305 051 Визиты на сайт
Разработали мобильную AR-игру «Космическая одиссея 4G» для продвижения 4G+ от МегаФона — 12 670 пользователей за первые три месяца.
12 670 Пользователей за 3 месяца
Блокчейн-квест «МегаФон» с дополненной реальностью собрал 1 500 участников на улицах Москвы.
1 500 Участников квеста