Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
В подборке 724 кейса: игровые проекты и геймификация для брендов. Кейсы агентств We Wizards, YODE, Паравеб и ещё 249 агентств. Проекты 2009–2026 годов. У 409 кейсов есть измеримый результат, 114 отмечены наградами премий.
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
300 000+ Сыграли в игру
Создали HR-игру «Карьерный Тамагочи» для Газпромбанка, которая привлекла 30 000+ просмотров за первые недели и достигла конверсии в отправку формы 10%.
10% Конверсия в форму
Разработали инди-игру Eqvidation для корпоративного тимбилдинга IT-компании: средняя сессия длилась 2 часа, а до конца игру не прошёл никто.
2 часа Среднее время вовлечённости
Создали квиз о кринжовых памятниках 10 городов России для сервиса бронирования Отелло, чтобы повысить знание бренда и мотивировать путешествия.
Голосовая геймификация «ОРЕВО» привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг» и привела к 3 миллионам покупок.
400 000+ Кричали «ВООООППЕР!»
Запустили промо-кампанию Kaspersky Symphony с тестом, Telegram-ботом и розыгрышем призов — получили 650+ лидов и охват 3,2 млн.
650+ Лидов через форму
Разработали онлайн-игру Turbo-Hood для художника Алексея Машкова, объединив три жанра с разными механиками и эстетикой 90-х.
Спроектировали и запустили геймификацию корпоративного портала Эн+ на базе GMFY: 200 достижений, внутренняя валюта «Вольт» и магазин мерча, а через 3 месяца отдельные сотрудники собрали до 40 ачивок.
40 Достижений за 3 месяца
Создали сайт для ZEEKR с 25 уникальными 3D-сценами и мини-игрой в стиле Need for Speed, чтобы вовлечь посетителей и сформировать эмоциональную связь с брендом.
25 3D-сцены
Редизайн сайта студии анимации PRAND с 3D-моделями, мини-играми и интерактивом, отмеченный наградами Awwwards и CSSDA.
Разработали игровую платформу PARTYstation для вечеринок по видеосвязи и вывели её на Кинопоиск, SberBox и Xiaomi.
Редизайн лендинга доставки «Пятёрочки» с внедрением мини-игры «Колесо фортуны» для привлечения внимания к акции и увеличения установок приложения.
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
2,5 млн Скачиваний
Игра-раннер в стиле пиксель-арт для ХК «Авангард» привлекла более 20 000 игроков и принесла 4 112 новых подписчиков Telegram-каналу клуба.
20 000+ Сыграли в игру
АШАН провел фиджитал-кампанию Back to School с интеграцией в Roblox, достигнув ROI 1046% и роста оффлайн-трафика на 15,7%.
1046% ROI
Игра «25 лет на Перекрёстке» привела 700 покупателей в магазины и обеспечила стоимость лида 103 рубля.
+700 Покупателей в магазинах
Разработали игру «Киберкарш» для каршеринга Ситидрайв: 90,11% игроков завершили её хотя бы один раз, а процент перепрохождений составил 427,54%.
>20% Выиграли промокод
Встроили Национальную Лотерею в игровые миссии Grand Mobile и получили 80 000+ проданных билетов и 2 млн органического охвата.
80 000+ Продано билетов
Спецпроект «Города для профи» привлёк 1700 новых компаний в программу лояльности S7 Profi.
1700 Новых компаний в S7 Profi
Разработали Telegram-игру «Битва Роботов» для Союзмультфильма и ГК «Рики»: за две недели бот запустили 9 698 человек, а каждый третий игрок перешёл на посадочную страницу мультсериала.
9 698 Запустили бота
Разработали AR-приложение «Мир ZOO» для производителя детских товаров «Луч»: ещё до старта маркетинга его скачали более 2000 раз, а средний PlayTime составил 60 минут.
2000+ Скачиваний до маркетинга
Разработали интерактивную игру «Luscan: Миссия „Кря!“» для продвижения средств для уборки, что принесло 3916 продаж и 702 собранных email.
3916 Продажи
Разработали промо-игру с детальной иллюстрацией города для продвижения телевизоров с Vision AI — 17 468 участников за 20 дней.
17 468 Участников акции