Промоприложение для акции сети Магнит «Мультяши»
Разработали AR-приложение для акции сети «Магнит» — оно набрало более 400 000 установок.
400 000 Установки
В подборке 33 кейса: игровые проекты для электронной коммерции. Кейсы агентств YODE, Goose Gaming, СберМаркетинг и ещё 27 агентств. Проекты 2018–2026 годов. У 25 кейсов есть измеримый результат, 11 отмечены наградами премий.
Разработали AR-приложение для акции сети «Магнит» — оно набрало более 400 000 установок.
400 000 Установки
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
×3 Спрос на электронику
Разработали мобильную игру «Заклинатели» с AR и коллекционными карточками для акции лояльности Дикси — 250 000+ установок за 1,5 месяца.
250 000+ Установок игры
Самокат и «Пятница!» создали виртуальную Масленицу в Roblox: 56 000 человек перешли в метавселенную, 13 200 сыграли в игру.
56 000 Переходы в метавселенную
Разработали аркадный онлайн-джампер для продвижения программы лояльности «Мультион» сети «Связь.ON»: средняя сессия — 8 минут, 47% пользователей возвращаются на следующий день.
8 минут Средняя сессия
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета, которую запустили 15 млн раз.
15 млн Запуски игры
Месячный конкурс с ежедневными заданиями привёл на сайт LEGO более 9000 человек и собрал охват 434 055.
9000+ Переходы на сайт
Разработали интерактивную игру «Гонки на Рождество» для торговых центров МЕГА: страницу посетили более 100 000 человек.
100 000+ Посетители страницы
Разработали игровую механику и визуал для Мегамаркета — в игру сыграли 2,7 млн пользователей.
2,7 млн Игроков
Разработали новогоднюю карточную игру для Мегамаркета: за два месяца она набрала 15 миллионов запусков.
15 млн Запуски игры
Разработали дизайн мобильной игры «Тайны Галактики» для приложения МегаФона: 72% игроков хотят продолжения.
72% Хотят продолжения
Разработали 15 иммерсивных интерьерных холлов в Unity для мебельного маркетплейса Neoth, объединив каталог, бренды и клиентов в едином визуальном пространстве.
15 Создано холлов
Разработали 3D-раннер с прогрессией и магазином промокодов для приложения сервиса доставки Купер, чтобы повысить активность пользователей и укрепить эмоциональную связь с брендом.
Разработали браузерную HR-игру для сотрудников складов Ozon Fresh: за первый месяц её прошли 2 000 участников, каждый четвёртый вернулся сыграть ещё раз.
2 000 Участников за месяц
Внедрили геймификацию с тамагочи-пандой в приложение Самоката: активность пользователей оказалась в 3 раза выше ожидаемой.
×3 Активность в Пандагочи
Игровая механика «Колесо фортуны» принесла магазину аудиотехники 36 449 новых email-адресов за 4 месяца.
36 449 Новых email-адресов
Разработали три игры для геймифицированной платформы «Морковск» в приложении Ozon, чтобы усилить вовлечение пользователей и предложить новый формат взаимодействия с маркетплейсом.
Создали новогоднюю игру-бродилку «Подслушано в Авито» в Telegram для Авито Карьера — мини-приложение с механикой «Змейки» в офисном сеттинге.
Разработали летний рескин игры «Мегазаезд» для Мегамаркета: среднее время в игре достигло 12 минут.
12 минут Среднее время в игре
Разработали корпоративную платформу с геймификацией для AliExpress Россия: 589 участников, лояльность выросла на 12%, а среднее время взаимодействия превысило 23 часа.
589 Пользователей платформы
Разработали игру «Мегабашня» для Мегамаркета: геймификация с кубиком, мини-играми и призами повысила вовлечённость пользователей.
3 месяца Срок разработки
Разработана стратегия push-уведомлений для мобильного приложения, повысившая регулярность заходов пользователей.
Редизайн интернет-магазина на OpenCart с внедрением списков желаний, резервирования подарков и мини-игры «Тайный Санта».
Разработали игру-раннер «Стражи Авито» для повышения знаний о безопасности в интернете среди разных возрастных групп.