VR-двойник вагона для Stadler: виртуальная выставка в Казахстане
Создали VR-двойник железнодорожного вагона для Stadler, чтобы продемонстрировать его на промышленной выставке в Казахстане без транспортировки реального образца.
В подборке 9 кейсов: игровые проекты для логистических компаний. Проекты 2021–2024 годов. У 5 кейсов есть измеримый результат.
Создали VR-двойник железнодорожного вагона для Stadler, чтобы продемонстрировать его на промышленной выставке в Казахстане без транспортировки реального образца.
Разработали геймификацию «Киберкарш» для каршеринга Ситидрайв и достигли 427,54% перепрохождений.
+427,54% Перепрохождений
Разработали новогоднюю онлайн-игру для сотрудников «Деловых Линий»: около 5 000 уникальных игроков провели 125,5 тысяч сессий за 5 дней.
5 000 Уникальных игроков
Разработали браузерную игру с турнирами и античитом для программы лояльности российской авиакомпании, привлекли 500 000 игроков за месяц.
500 000 Игроков
Разработали аркадную веб-игру «Упорный толкач» для Волжского пароходства, чтобы повысить вовлечённость и лояльность клиентов и партнёров.
Разработали игру «Автовоз» для логистической компании «Вираж», чтобы привлечь аудиторию RDS и собрать контакты участников розыгрыша билетов на финал в Сочи.
Разработали браузерную 2D-игру «Конвейер» для экологического марафона «Деловых Линий»: около 4000 сотрудников научились правильно сортировать мусор.
4000 Участников игры
Разработали новогоднюю браузерную игру «Дел Мороз» для сотрудников «Деловых Линий» с рейтингом и проверкой данных за 2 недели.
2 недели Срок разработки
Разработали три игровые механики для сотрудников «Деловых линий» к 23 Февраля и 8 Марта.