Мемные пёсели на страже кибербеза. Kaspersky Symphony
Запустили промо-кампанию Kaspersky Symphony с тестом, Telegram-ботом и розыгрышем призов — получили 650+ лидов и охват 3,2 млн.
650+ Лидов через форму
В подборке 96 кейсов: игровые проекты для IT и телеком-компаний. Кейсы агентств Red Collar, CreativePeople, Migel и ещё 48 агентств. Проекты 2009–2025 годов. У 47 кейсов есть измеримый результат, 16 отмечены наградами премий.
Запустили промо-кампанию Kaspersky Symphony с тестом, Telegram-ботом и розыгрышем призов — получили 650+ лидов и охват 3,2 млн.
650+ Лидов через форму
Спецпроект «Города для профи» привлёк 1700 новых компаний в программу лояльности S7 Profi.
1700 Новых компаний в S7 Profi
Разработали новогоднюю игру-раннер «Позвать Санту» для Tele2: 728 778 пользователей прошли её до конца.
728 778 Прошли игру до конца
Создали интерактивный симулятор стартапа для Avito.Tech: конверсия в старт игры составила 91%.
91% Конверсия в старт игры
Еженедельные игры в Instagram Stories для Билайн принесли 4 500 органических подписчиков за 3 месяца и рост досматриваемости в 5 раз.
4 500 Прирост подписчиков
Разработали аркадный онлайн-джампер для продвижения программы лояльности «Мультион» сети «Связь.ON»: средняя сессия — 8 минут, 47% пользователей возвращаются на следующий день.
8 минут Средняя сессия
Разработали ретро-игру DragonByte для сотрудников GlowByte: более 250 игроков и 2500 игровых сессий.
250+ Игроков
Разработали новогоднюю игру «три в ряд» для приложения МегаФона: её прошли в 8 раз больше игроков, чем предыдущую версию.
×8 Прошли игру
Создали браузерную мини-игру «Потрясная аэробика» для МегаФона: 40% игроков перешли на сайт или в приложение оператора.
40% Перешли по ссылкам
Red Collar и рюмочная «Культурно Коротко» выпустили настойку с настольной игрой и промороликом — за месяц продали 15 литров, а новость о коллаборации охватила более 18 000 пользователей соцсетей.
15 литров Продано настойки
Разработали дизайн мини-приложения «Поезд Деда Мороза» для ВКонтакте и Одноклассников с играми, тестом и генератором открыток.
Разработали новогоднюю концепцию и UI игры «Три в ряд» для МегаФона: за декабрь 2023 года DAU геймцентра вырос на 30%, а выручка — в 2 раза.
+30% DAU геймцентра
Разработали дизайн промо-игры «Панельки нашего двора» для МегаФона — за полтора месяца в неё сыграли более 2 млн уникальных пользователей.
2 млн Уникальные пользователи
Разработали дизайн мобильной игры «Тайны Галактики» для приложения МегаФона: 72% игроков хотят продолжения.
72% Хотят продолжения
Разработали новогоднюю игру «Воспоминариум» для приложения МегаФона: количество активных пользователей в день выросло на 248%.
+248% Активные пользователи в день
Охватили 5 532 671 человека и вовлекли их в интерактив с брендом Kingston через геймификацию
5 532 671 Охват аудитории
Создали мобильный PvP-шутер World of Snipers с реалистичной баллистикой, рейтингами и системой прогрессии для игроков со всего мира.
Переписали метавселенную Earth2 на Ruby on Rails и React.js, обеспечив одновременную работу сотен тысяч пользователей.
Разработали мини-игру «Крылатые ключи» для бренда сумок ASK Studio: за месяц 1 136 человек сыграли, каждый 103-й покупатель активировал промокод.
каждый 103-й Активировали промокод
Разработали мобильное приложение «Хоппо» — безопасный видеохостинг для детей 3–12 лет с контентом на языках народов России.
Запустили новогоднюю игру «Снежности» в приложении 2ГИС и Drivee, получили 200 млн взаимодействий с брендом и 13 сессий на игрока.
200 млн Взаимодействий с брендом
Разработали гибридную игру «КиберКоржик 2077» для МегаФона, объединив механики Block Blast и Coin Master, чтобы повысить конверсию в подключение VAS-услуг.
Билайн привлёк 1 498 студентов на стажировки через Telegram-игру и офлайн-активации, достигнув конверсии в игру 82% и удержания внимания на 4 недели.
82% Конверсия в начало игры
Спроектировали игровую экономику для Telegram Mini App и удержали 1 000 000 пользователей.
1 000 000 Удержанные пользователи